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Encyclopédie des shaders Cycles

Suite aux efforts de Kévin, Sébastien et moi même, voici la traduction en français de l’Encyclopédie des Shaders Cycles de Greg Zaal parue initialement sur BlenderGuru.

C’est une très bonne doc de référence pour qui s’intéresse à la manière dont on articule un shader dans Cycles, et qui veut comprendre chacun des nombreux paramètres. Greg Zaal s’est efforcé d’expliquer tout ça de manière très visuelle et accessible, et on s’est dit que ça valait le coup de traduire son travail en français !

N’hésitez pas à nous dire en commentaire ce que vous en pensez, si certains points sont obscurs, ou si vous voulez plus de précisions…

Encyclopédie des shaders Cycles

La popotte du Jeudi 10 Novembre

à l’Espace numérique le de la médiathèque Verlaine à Metz (Pontiffroy).
Jeudi 10 Novembre 2016 de 17h à 19h

popotte logo jeudi

La popotte est un espace de papotage et d’échange sur un sujet ou un outil de Blender. Du débutant à l’expert tout le monde peut s’y retrouver, nous y verrons des outils utilisables pour mener à bien un projet !

Atelier – Découverte de Blender

Le 27 Janvier de 16h30 à 19h, à la médiathèque Verlaine (Metz). Gratuit sur réservation à  cette  adresse  http://bm.metz.fr

Cet atelier est le premier d’une série ayant pour objectif de vous donner des bases solides pour débuter avec Blender. Pour nous exercer, nous allons créer un personnage simple (la mascotte du BUG), et nous amuser un peu avec. À l’issue des cinq ateliers, vous serez capables de :

  • prendre en main Blender
  • modéliser un personnage simple
  • concevoir son squelette pour pouvoir l’animer (armature, rigging, animation)
  • lui donner un aspect intéressant (shaders, matériaux)
  • produire une vidéo mettant en scène ce personnage (rendu, compositing)

bug wip7

Le premier atelier portera donc sur les bases du logiciel : comprendre l’interface (un peu particulière) de Blender, se repérer dans la vue 3D, effectuer quelques manipulations de base.

Cet atelier s’adresse à des personnes qui ne connaissent pas du tout Blender, ni la 3D en général : on vous expliquera tout. Vous aurez un ordinateur à disposition pour vous exercer (mais vous êtes libres d’apporter votre ordinateur portable si vous préférez*).

 

* Pour ceux qui viennent avec leur ordi

Blender fonctionne sur à peu près n’importe quel ordinateur du commerce, et sur tous les OS (Windows, Mac, Linux…). Il est très recommandé d’utiliser une souris au lieu du trackpad – au moins pour débuter. Nous vous invitons à installer Blender avant de venir, afin de gagner du temps ; il est disponible, gratuitement et librement, sur blender.org.

Mise à jour

Le support de cours est disponible ici :

1 – Découverte du logiciel

1ère réunion du B.U.G Metz – Jeudi 14 Janvier 2016

Notre première réunion aura lieu Jeudi 14 Janvier à 17h, à l’Espace numérique le de la médiathèque Verlaine à Metz (Pontiffroy).

Nous présenterons l’association, ses objectifs et ses actions en 2016 ; nous présenterons également Blender naturellement. Surtout, nous accueillerons les visiteurs et les curieux et nous efforcerons de répondre à leurs questions !

L’évènement sur l’agenda de la médiathèque