Les rendez-vous de Juin-Juillet

La Popotte du vendredi 2 Juin

La Popotte du vendredi 8 Juillet

à l’Espace numérique le de la médiathèque Verlaine à Metz (Pontiffroy).17/19h

La popotte est un espace de papotage et d’échange sur un sujet et pouvoir comprendre un outil, du débutant à l’expert tout le monde peut s’y retrouver, nous y verrons les outils utilisables pour mener a bien un projet !

(il est préférable  venir avec son pc )

Rendez-vous du mois de Mai

La popotte du Vendredi 5 Mai

à l’Espace numérique le de la médiathèque Verlaine à Metz (Pontiffroy).17/19h

La popotte est un espace de papotage et d’échange sur un sujet et pouvoir comprendre un outil, du débutant à l’expert tout le monde peut s’y retrouver, nous y verrons les outils utilisables pour mener a bien un projet !

(il est préférable  venir avec son pc )

 

Rendez-vous du mois de Mars

La popotte du Vendredi 3 Mars

à l’Espace numérique le de la médiathèque Verlaine à Metz (Pontiffroy).17/19h

La popotte est un espace de papotage et d’échange sur un sujet et pouvoir comprendre un outil, du débutant à l’expert tout le monde peut s’y retrouver, nous y verrons les outils utilisables pour mener a bien un projet !

Thème : Impression 3D  , Krita  et Blender

Les cours  du Vendredi 10 et 17 Mars

à l’Espace numérique le de la médiathèque Verlaine à Metz (Pontiffroy).17/19h

Cours d’initiations  au logiciel blener

Rendez-vous du mois de Février

La popotte du Vendredi 3 Février

à l’Espace numérique le de la médiathèque Verlaine à Metz (Pontiffroy).17/19h

La popotte est un espace de papotage et d’échange sur un sujet et pouvoir comprendre un outil, du débutant à l’expert tout le monde peut s’y retrouver, nous y verrons les outils utilisables pour mener a bien un projet !

Les cours  du Vendredi 10 et 17 Février

à l’Espace numérique le de la médiathèque Verlaine à Metz (Pontiffroy).17/19h

Cours d’initiations  au logiciel blener

 

 

 

Encyclopédie des shaders Cycles

Suite aux efforts de Kévin, Sébastien et moi même, voici la traduction en français de l’Encyclopédie des Shaders Cycles de Greg Zaal parue initialement sur BlenderGuru.

C’est une très bonne doc de référence pour qui s’intéresse à la manière dont on articule un shader dans Cycles, et qui veut comprendre chacun des nombreux paramètres. Greg Zaal s’est efforcé d’expliquer tout ça de manière très visuelle et accessible, et on s’est dit que ça valait le coup de traduire son travail en français !

N’hésitez pas à nous dire en commentaire ce que vous en pensez, si certains points sont obscurs, ou si vous voulez plus de précisions…

Encyclopédie des shaders Cycles